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公孙离连招顺序王者荣耀公孙离的正确连招和玩

日期:12-02   阅读:100   分类:棋牌专区

01月30日17:12

新賽季過去一天了,不知道童鞋們的排位歷程如何?經小編多年來的經驗分析,要是賽季初第一把是跪的,就儘量等到一周後再打,別太著急,要不然很有可能會,直接拿到「二十連跪」的終極成就。當然,小編也會一直測試新環境,儘快的給大家帶來,新版本最強勢的打法和英雄分析,而今天,就先給大家說一下,新英雄公孫離的小技巧攻略。其實在之前,小編就已經在體驗服測試過公孫離了。

說句實話,新英雄公孫離真的很不錯,傷害也很可觀,其位移技能比大多數刺客戰士還要多,順風的時候,打出兩層被動就能秒脆皮一半多的血量。而且不無腦,上限高,一般玩家沒有多加練習都很難上手。因此公孫離連招順序,在介紹公孫離的玩法之前,我還是要先給大家簡單的介紹一下,公孫離的技能特性。

多少功夫,就從世俗武林中尋來一批祕籍,稍加練習,就成了一絕代高手。當然,具體實力如何,是否能勝過同階修仙者,還不太好說,畢竟剛才那一番設想,僅僅是自己的推測。然而不久之後,他就有機會與同階存在交手,牛刀小試,將速度法則與武功結合,對方大驚之下抵擋不住,幾乎是一個照面就被他殺了。如此結果,更勝預料許多。

公孫離有兩個被動。本身的被動,是公孫離的主要輸出來源,第四下普攻能造成額外的AOE輸出和減少所有技能的CD,這個傷害是魔法傷害,在前期大家都在拚命的堆護甲時,打人非常有效果,同時釋放技能和收傘的時候,都會強化公孫離的下次普攻,增加傷害,還能瞬間疊加兩層被動。沒傘的被動,公孫離手上沒有傘的時候,可以加移速和減少攻擊間隔(也即是加攻速)。

一技能,是公孫離的直接位移技能,跟閃現的效果一樣,使用過後能把傘留在原地,然後無論你走多遠,只要在特定時間內按多一次一技能,就能瞬間回來。

二技能,是公孫離的傷害技能,不僅有間接位移的效果,還能像宮本的一技能那樣,格擋飛行物。

說時遲,那時快!剛鑽進前排的二爺正想回頭幫忙,驀然眼前一空,他的心裡咯噔一下,知道大事不妙,我頂你個肺完犢子了。見陸夢麟抱著姑娘跌出了車外,才跑到面前的王少曉發了瘋似的大吼出聲道:「上啊!是人販子!別讓他們跑了!」這一聲吼,頓時驚醒了四周的柳紡人,特別是那些剛剛趕到的年輕人。

銘文推薦:10x紅月,10x鷹眼,10x狩獵。銘文屬性:26%攻速,64物穿,5%暴擊率,10%移速,9攻擊力。

26%攻速能最大化的提升公孫離的被動疊加速度,有些童鞋喜歡帶5個奪萃也可以,這樣能增強公孫離的前期續航能力。

裝備推薦:

末世是公孫離的前期核心裝,末世的被動+公孫離的被動,前期基本上沒有打不動的敵人。鞋子的選擇,攻速鞋是最優選,要是大家覺得太脆的話,出護甲鞋也可以。

第三件裝備,我之前比較喜歡出純淨,但昨天測試了幾把,感覺電刀更靈活一點,而且爆發要更高,前期打架更猛,而且我發現很多童鞋不太喜歡用純淨,所以我建議大家出電刀。

第四件裝備,直接泣血,因爲我覺得公孫離的打法有點像刺客,需要頻繁的一技能突進再拉回來,很容易挨刀,早點出續航的話,打完一波吸點血又可以打第二波了。最後在補上破甲+無盡,裝備基本上成型了,這時候公孫離只要不被控制,打脆皮只需要幾下的事情。

第二套是公孫離的打野出裝,先出暗影是爲了最大化前期傷害,打野的話,儘量帶5個奪萃銘文,不然吸血會不夠。

好啦,已經說完了公孫離的銘文出裝思路了,是時候給大家說一下公孫離的主要打法和小技巧了。

1.技能:主二副一,前期公孫離的傷害比較低,主二能爲幫助她更快的清線和補輸出。召喚師技能建議帶閃現或者淨化,閃現防突臉,淨化防控制,個人建議剛剛上手的時候,最好帶閃現,等玩上幾把後再帶淨化。

2.連招:我個人比較推薦,一技能先手,因爲一技能能有探知的效果,假如看到人太多了,就直接回來。然後二技能免控,大招用來防突進,去突近戰,就先用大招推走,去突遠程,就先用大招來免控,值得一提的是,二三技能都可以用來做最後的輸出補充,即收割作用。還有一個連招,是132,期間也要儘可能的穿插一到兩次普攻。即一技能突到敵人身旁公孫離連招順序,A一到兩下,再用大招把敵人往回退,同時再A一下觸發四層被動,最後二技能收尾和不停的普攻,就能打出很高的爆發。

刮過,就魂飛魄散化爲了虛無。突然,原本平靜的空間一陣扭曲,一個灰濛濛的孔洞出現在了視線里。隨後黑霧一閃,田小劍身形狼狽的出現。他的臉色蒼白到了極點,這是法力嚴重透支的緣故,渾身上下的傷口,更是不計其數,其狀況比剛進入天煞明王領地的時候還要糟糕許多。「義父,我們逃亡多久了。」「從被金玥屍王的手下追殺算。

3.撤離:逃命有一個小細節,就是儘量不要3起手,雖然大招能把敵人退走,但你的傘能推到敵人面前,手中沒傘,就等於少了兩端位移,不利於逃命,正確的連招應該是:2321。即先二技能起手,讓傘飛一會,然後再用大招把人推走,期間注意傘的飛行方向,到遠處後,立即按多一次二技能飛過去,最後再用一技能直接位移逃命,這樣的距離能非常遠。

4.對線:公孫離前期打一些主流上單還是比較好打的,特別是一些笨重的坦克,能隨便揉捏,基本的消耗連招是:1aa1a。打個比喻,遇到夏侯惇,你先一技能起手去點他,然後他應該會用一技能來反打和控制你,你看到他的二段一技能即將砸下去之後,就立馬按一技能回去,即可以躲避他的控制傷害,還能瞬間打出兩段被動,等下次消耗就可以嘗試擊殺了。等有了末世之後,你可以叫隊友來下路幫忙拿塔,解放你,讓你去打架,因爲這時候你的傷害還是很可觀的。

綾已魂歸地府,做夢也沒想到,數千年後,後在這裡相遇。在這失落的界面里。紅綾怎麼會在這裡?她身上究競會有怎樣離奇的經歷?林軒除了驚愕還是驚愕,而就在這時,卻有破空聲傳入耳里。轉過頭顱,只見靈光大做,原來是那幾名修士望風而逃了。這不稀奇,那神祕少年的修爲深不可測,具體是什麼等級的,他們雖然不清楚,明顯不。

蘇家小輩們都很困惑和不解,不明白這麼危險的時刻,大姐怎麼跟三姐對上了啊。蘇妖月跟蘇晴是蘇家最漂亮的兩個人,天賦也很優秀,正所謂一山不容二虎,兩個同樣優秀漂亮的人,在一起,不對付正常,不過大姐把這次蘇家的危機,怎麼怪到蘇晴身上了啊。聰明的族人,都感覺到大姐話中有話,此事不簡單。

了借力點,將空氣踩爆,奮力沖了過去,施以迅猛的一擊。卻見青牛倒退的同時轉過身形,牛尾如鞭掃來,甚至可以聽見空氣被劃破的音爆聲。「無爲。」對於鞭打過來的牛尾,老冉不聞不問,仍然保持衝刺,「上善若水。水善利萬物而不爭,處衆人之所惡,故幾於道。」老冉周圍的氣場產生靈力的波動,仿佛被施加了無法接近的概念,劃。

5.打野:還有一種玩法,就是打野公孫離,跟李元芳馬可波羅走野區一樣道理,前期先在野區刷到四級,然後帶紅buff去抓人支援一波,殺了人就儘可能點塔,狀態好,可以去入侵,刷別人的野區,狀態不好就回家恢復或者刷自家野區,等下一波紅buff刷新,拿了再去gank。走野區的公孫離,有點像刺客,必須打得更有主動性一點,建議蹲草叢先手,利用連招把人往回推。

6.推塔:無論是哪種打法,都必須圍繞著塔來幹事情,走邊路就儘量多轉線推塔,走野區,就儘量殺人拿塔。

7.劣勢:劣勢局,公孫離可以把自己當做刺客來打,進行單帶線,畢竟有多段位移,除非對面來三個人,不然都比較好走掉,慢慢的發育,等裝備成型。

8.打團:團戰的時候,公孫離和大部分射手一樣,站位非常重要,建議站在坦克或者戰士的隔壁,不要想著切後排,你能把面前的坦克殺掉,就已經很不錯了,後排有戰士和刺客去切。利用一技能來躲突進,利用二技能來躲指向技能,大招可以用打爆發也可以用來防突進。

9.克星:公孫離非常怕硬控制,比如東皇太一老夫子,只要被他倆控住了,怎麼都跑不掉,有淨化也沒用,所以遇到這兩個人,要多加小心,不要走太前,建議跟著隊友一起走。其次就是達摩花木蘭等既有控制又有傷害的英雄了,遇到高手,會直接在一些關鍵草叢裡蹲著,然後等你進草的時候,打一套控制,接上爆發,讓你一個技能都放不出來就被秒掉。所以玩公孫離的時候,路過草叢必須要多加注意,要是我看到對面花木蘭達摩特別會玩,我是不會隨便走野區草叢的,直接線上過去,認慫好過送人頭。

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