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多多棋牌:无尽之剑3攻略无尽之剑3InfinityBlade

日期:12-02   阅读:100   分类:安卓棋牌

例2:女主的5級韋斯頓,標準加成連擊序列爲:←←↓↙↙,這樣看似打不出加成連擊的嵌套的,我們利用上述特性,直接輸入::←←↓↙↙(加成連擊)↓↙↙(加成連擊)↓↙↙(加成連擊

這種特性,需要大家多去琢磨利用。

遺憾的是由於重武器連擊特性,無法使用加成連擊的嵌套。

4.破綻綜述

破綻就是在戰鬥的格擋、躲閃或招架期間:

①敵人身體某部位突然出現一個短暫的圓圈,此刻要迅速用手指點擊該部位,而不是划過,就能造成"突刺";

「也許是吧!算啦,咱們在這裡怎麼想都沒有用!還是以靜待時變吧!」某一刻,在那碩老爺子自言自語時,靳商鈺也是哈哈一笑說到。一夜有話,但靳商鈺註定是不能夠再睡覺了,因爲他的任務還很重。「老爺子,這裡還得你壓陣,商鈺現在走!」「現在走啊!也好,早去早回!這裡不要緊,你放心!他們算是有所行動,也不會注意到咱們這些小人物!」

②敵人身體上出現一個箭頭,持續短暫的時間,此刻應按箭頭所示方向用手指準確划過,就能造成"砍劈";

這兩種情況都會讓敵人眩暈一小段時間,立即攻擊吧!

a.輕武器突刺造成 1倍攻擊傷害。

b.砍劈傷害根據砍劈質量有所不同,參看重武器部分說明。

c.雙武器突刺造成 1/3倍攻擊傷害(小數部分捨去)。

相對於一代,破綻帶來的本身傷害大幅降低了,但仍然造成刺後的眩暈!抓住機會用連擊吧。

5.必殺斬

在男女主角的必殺斬技能點出來以後,戰鬥畫面左上角會出現一個圈(如果敵人有必殺免疫的屬性時,該圈不可見),如果滿了以後會微微閃爍,點擊它可以施放一個"必殺斬",瞬間打斷敵人動作並使之露出破綻(參看破綻綜述)。該能量的增加取決於攻擊量和受傷的大小,攻擊或受傷越多,增加越多,也可以理解爲怒氣(有寶石與增長相關,參看寶石系統。)。

裂開,之後將左側的修羅本源吞噬掉。吞噬掉後,罪惡本源又恢復到原來的樣子,依舊是橢圓形,頂部有個小口。唐俊內心一片驚駭,他仔細觀察著,發現此刻橢圓形的罪惡本源體積有所增大,明顯比剛才胖了一圈。「呀——哥哥小心。」靈兒的驚呼聲驟然傳來。唐俊睜開雙眼,看到幾頭嗜血鱷魚撲向靈兒,而靈兒恰好飛到半空。想也不想。

3代中發動必殺斬後,有如下幾種攻擊方式:

★上訴攻擊完成後,造成泰坦眩暈。

3代中發動必殺斬後,螢幕下方中部也會出現一個圓圈,被稱爲「大強擊」。上述的每次攻擊都會給它充能,充滿以後很快會消失,在消失前可以點擊它發動一次大強擊,造成3倍攻擊傷害並附帶眩暈。

*注1:根據經驗,大強擊在消失前,如果是重武器可以發動3次異向攻擊或2次同向攻擊(都是造成3倍傷害);如果是輕武器或雙武器可以發動4次普通攻擊(都是造成4倍傷害),不可發動連擊,否則大強擊會徹底消失。

*注2:在發動大強擊前如果插入普通攻擊,有較大機率會造成泰坦更換武器,強制重置戰鬥狀態。

*注3:實際這裡的突刺傷害總是會比攻擊傷害的1/3這個數據多一點點!?我還沒搞清楚是爲什麼。

*注4:關於攻擊傷害的定義參看重武器。

推論:發動一次必殺斬可以造成的穩定傷害約爲:3/4倍攻擊傷害+4倍傷害(含元素傷害)+3倍攻擊傷害+8倍傷害(按5連擊算)≈ 15倍傷害

6.關於覺醒

每個場景的片頭「開始喚醒 xx」 後面這個xx的數值即也叫覺醒,也可以在人物數據那裡看到。覺醒數越高,小怪等級越高,同時帶來的經驗和錢也會越多,掉落的裝備/寶石也越好。在你能承受的範圍內,覺醒越高越好,第一、二個小怪都打不過也不行。

水之護者肖揚譽「可是,你確定蘇長老和非晴川的人生下的孩子可以承受住這個力量嗎?你確定這個孩子不會把我們的祕密透露出去嗎?我和雷護者一樣,不同意,風險太大!」天琦「現在不是孩子的問題,而是這個位置現在給誰的問題,等我們幾個找到回了寶石,長老們要一起把它們放入核心,我們這個地方才能恢復原樣啊!」

增加覺醒的方法爲打完任意一個場景或是挑戰boss(怪物信息以髏標記的都算),無論你死還是他死,覺醒都增加。完成第五章覺醒+5。

減少覺醒的方法在版本前就是在任何小怪那裡連續死兩次,然後選「回到最後的覺醒」;從版本開始在選項的 中提供了降一次覺醒和降10次覺醒兩種方式,比較科學。

7.裝備體系

無盡之劍3繼承保留了2代對裝備的定義,分爲:輕武器、重武器、雙武器、盾牌、頭盔、盔甲、戒指七類。裝備可以通過直接在商店(菜單中)購買,或通過走私商(需劇情解鎖)購買,或通過戰鬥,或通過購買轉輪間接購買,或通過特定大聯盟任務等方式獲得,還有部分裝備只能在不死遠征模式里通過商店購買。每件裝備在掌握(參看新手上路)後可以在鐵匠(需劇情解鎖)處升級,每次升級會帶來裝備屬性的提升,或寶石插槽的增加/升級,以及加成連擊序列的變化。

想要賣出裝備只能在走私商那裡賣掉,不過一般沒有這個必要。

*註:武器並非等級越高越好,如著名的 LV7 浪人武士刀,有兩個輕武器專用寶石插槽,升到LV8就只有一個了;還有一些可以發動加成連擊嵌套的武器,升級後就會失去這個特性。(參看武器系統)

8.防禦體系

讀者會奇怪爲什麼前面講了攻擊不講防禦,不是說是防守反擊嗎?因爲這部分說簡單也簡單,但我認爲是最難掌握的,所以放到比較後面來講。當玩家裝備不同類別的武器後,擁有了不同的防禦技能(參看新手上路)

a.招架

招架是一個通用的防禦技能,造成時間型破擊。具體實現爲:在正確的時機,迎著敵人揮刀的方向揮刀,即可完成一次招架。招架僅作用於武器,無寶石情況無法招架盾、手、腿、頭的攻擊。根據招架的時間和方向的精準度,又分爲完美招架、高水平招架、招架。可能造成完美/高水平/招架破擊,造成泰坦破綻。

*有完全招架寶石

相對於一代來說,招架對方向的精準性要求沒那麼高了,有些敵人垂直性進攻的招數你可以從上到下招架,也可以從下往上招架。複雜的是對手進攻的路數更多了,敵人的一個後退,可能接下來是用武器進攻,有可能是用盾,你的判斷時間只有大約秒。

招架是最通用也是最難掌握的,同時又是最強大的防禦手段!它沒有武器種類限制,沒有數量限制,招架破擊後的還擊沒有延遲,唯一要的只是你的精確判斷。

3代中爲了削弱招架,加入了泰坦快攻的概念,即在連續招架泰坦的某些攻擊後(特別是如果泰坦連續3招一個動作,你都招架的話,那麼幾乎接下來必出快攻),並不會發生破擊,而是泰坦會用一套非常快的攻擊進攻,雖然仍然可以繼續通過不間斷的招架來迫使破擊發生,但這不是一個好辦法,因爲出錯機率會增加(特別某些場景的視角不好,很容易看錯),這時一個躲閃或格擋會非常好。具體情況大家務必積累戰鬥經驗才能明白。

b.躲閃

躲閃造成攻擊次數型破擊。從二代中開始增加了連續躲閃限制,可以通過躲閃標記上的<<< 和 >>> 的數量看出來,可隨時間恢復,由盔甲決定。這一條設定意味著無法連續躲閃了。躲閃充足的時候,躲閃按鈕可以多按一會,增加躲閃時間,當躲閃耗盡時,儘管可以做出躲閃動作,但仍然會受到傷害,但可以避免傷害硬直。

*有無限躲閃藥水

通常情況,來自左面的揮刀向左躲,來自右面的揮刀向右躲,中路的揮刀左右都可以躲。萬事不是絕對,有從右邊起手的攻擊需要向左躲的,有無法躲閃必須格擋或招架的。

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